Facetion by Motion Native

そのビジョンを、 あらゆる角度から比べよう。

ステージ、VJ、3D、デザインのためのAI制作環境。同じブリーフを複数のAIモデルへ。実際のBlenderレンダリングを並べて比べ、ひときわ光る表現を選び取る。

早期アクセス。ご自身のAIプロバイダーを使い、ローカルで動作します。

Facetionのアリーナ画面:GPT 5.5、Gemini 3.7 Flash High、Claude Sonnet 4.6による第1世代のBlenderレンダリング4点と各評価スコア。その上に第2世代の結果2点

現行ビルドの実際のスクリーンショット。画面は韓国語です。3つのモデルファミリーによる4点のBlenderレンダリングを、スコアとともに比較して選べます。

01 Facetionを選ぶ理由

1つのプロンプト、1つのモデル。1度の賭けでは、制作にならない。

ビジュアル制作は、選ぶことの積み重ね。多くのAIツールは、1つのプログラムで1つのモデルから1つの答えを返すだけ。なぜそれを気に入ったのかは、残りません。

これまでの制作

  • プロンプトを手動で何度も実行し、複数のウィンドウに散らばる結果を見比べる。
  • 画像モデルが返すのは画像。でもショーに必要なのは、BlenderやUnrealで開けるシーン。
  • よかった方向性は埋もれ、どのモデルが何を得意としていたかも忘れられてしまう。

Facetionなら

  • 複数のモデルが同じブリーフに取り組み、実際のレンダリングが1つのグリッドに並ぶ。
  • 実際のプログラム実行から生まれる結果だから、シーンもレンダリングファイルも手元に残せる。
  • 選択のたびに系譜、プレイブックの記憶、モデル別のEloを記録。次の制作につながる。

02 6つの面、1つの光

結晶を回そう。どの面にも、確かな機能がある。

  1. 01 · ノードグラフ

    制作全体をノードでつなぐ

    リファレンス、ブリーフ、画像編集、Blenderシーン、Unrealレベル、メディア処理を1つのキャンバスに。値を変えると、影響を受けるノードだけが再実行されます。

  2. 02 · アリーナ比較

    複数のモデルを、1つのグリッドで

    1ラウンドで最大6つのバリエーションを並べてレンダリング。ブラインド比較を有効にすると、選び終わるまでモデル名が隠されます。

  3. 03 · Blender

    実際のレンダリング、編集できるファイル

    生成されたBlenderコードは別プロセスで実行されます。結果はレンダリングとして返され、3DバッチではGLBと編集可能な.blendファイルも保存できます。

  4. 04 · Unreal Engine

    レベル、ライト、シーケンス

    レベル、アクターのグリッド配置、マテリアル、3点照明、カメラシーケンスを作成し、Unreal MCPを通じてMovie Render Queueでレンダリングします。

  5. 05 · TouchDesigner

    ライブビジュアルのネットワーク

    アリーナラウンドでTouchDesignerネットワークを構築し、TDMCPブリッジ経由で出力をキャプチャできます。

  6. 06 · ima2画像

    コンセプトと画像編集

    リファレンスを使ってコンセプト画像を生成。指示や描画したマスクで編集し、結果をアセットとして取り込めます。

03 使い方

リファレンスから最終フレームまで、5つのステージで。

どのステージも、同じワークスペースの中に。制作に必要なものを、必要な順番で使えます。

  1. 01
    リファレンス

    手元の素材から始める

    リファレンス画像をドロップ。またはCC0テクスチャ、HDRI、オープンライセンスのリファレンス画像を、帰属表示付きで取得できます。

  2. 02
    コンセプト

    AI画像で方向性を描く

    リファレンスをもとにima2でコンセプト画像を生成し、指示や描画したマスクで磨き上げます。

  3. 03
    3Dシーン

    ブリーフをシーンに変える

    プランナーモデルがバリエーションごとにBlenderコードを作成。型付き3Dノードでプリミティブ、散布、マテリアル、カメラ、ライトを扱います。

  4. 04
    レンダリング

    実際のレンダリングを比べて選ぶ

    各バリエーションを実際にレンダリング。画像評価モデルが意図との一致、再現度、仕上がり、技術を採点し、最後はあなたが選びます。

  5. 05
    編集

    ローカル画像ノードで仕上げる

    切り抜き、色補正、マスク、合成、フィルター処理を自分のマシンで。高速プレビューに対応し、モデル呼び出しは不要です。

リファレンスノードが指示とBlender生成ステップにつながったFacetionのノードキャンバスima2に接続されたFacetionのAI画像パネルとコンセプト画像のギャラリー4つのBlenderバリエーションノードと第2世代の結果2点を表示するノードキャンバス選択したBlenderレンダリング、その系譜、評価スコアを表示するレンダリングインスペクター色補正のノードグラフと露出、コントラスト、彩度のコントロールを備えた画像編集ワークスペース

現行ビルドの実際のスクリーンショット。

04 アリーナ

4つのモデルが広げる可能性。輝く表現を、あなたが選ぶ。

この4点のレンダリングは、実際の1ラウンドから生まれました。画像評価モデルが各結果を0から100で採点しますが、決めるのはデザイナー。選択はそのプログラムのレーティングに反映され、選んだ結果が次世代の親になります。

  • Blenderレンダリング:バイオレットのクローム球体
    バイオレットのクローム球体gpt-5.5
    13
  • Blenderレンダリング:ねじれたバイオレットのリング
    ねじれたバイオレットのリングgemini-3.7-flash-high
    61
    選択済み
  • Blenderレンダリング:反射するリボンのフォルム
    反射するリボンのフォルムclaude-sonnet-4-6
    11
  • Blenderレンダリング:クロームの滴の集合体
    クロームの滴の集合体gemini-3.7-flash-high
    50

実際のアリーナラウンド(G1、Blender)から切り出した画像。デザイナーが選んだ結果をハイライトしています。

82カタログのノードタイプ数
68現在実行できるノード数
61ラウンドの最大バリエーション数
3実際のレンダリングで検証済みのモデルファミリー数

05 機能

選ぶことを仕事にする人へ。

以下の機能は、「近日対応予定」と明記されたものを除き、現行ビルドに含まれています。

  • 利用可能

    ビジュアルノードワークスペース

    パレットの検索、ノードの追加、ポートの接続、数値や色の編集、実行、結果の選択まで、すべて1つのキャンバスで行えます。

  • 利用可能

    アリーナラウンド

    バリエーションは標準で4つ、1〜6つに設定可能。1つが失敗しても、成功した結果には影響しません。

  • 利用可能

    系譜と分岐

    各世代に親とのつながりを記録。選ばなかったものも含め、完了したどの結果からでも続けられます。

  • 利用可能

    制作の記憶

    選択に応じて、プログラム別のプレイブックとモデル別のEloを蓄積し、次のラウンドに活用します。記録による記憶であり、モデルの学習ではありません。

  • 利用可能

    ローカル画像編集

    変形、色調整、マスク、合成、背景、ぼかし・シャープ処理に対応。変更箇所に応じた再実行とPNGプレビューを利用できます。

  • 利用可能

    エージェント向けMCP

    外部エージェントは、同梱のMCPサーバーを通じてセッション作成、ラウンド開始、完了待機、選択、レンダリング取得を行えます。

  • 利用可能

    メディアノード

    ffmpegで動画のデコード、トリミング、連結、リタイム、エンコードと、音声の編集、ミックス、解析を行えます。

  • 近日対応予定

    AIによる動画・音声・深度・3D生成

    セグメンテーション、アップスケーリング、深度、動画、音声、ステム、AI 3D形状のノードはロードマップに含まれています。

あなたの感性を、記録する。

好み、避けたいこと、うまくいった技法を、プログラムごとのプレイブックに記録。次のラウンドの計画時に参照するので、選択を重ねるほど、最初のラウンドから好みに近づきます。

記録したBlenderの好みや技法を一覧表示するFacetionの作業記憶パネル

対応プログラム

  • Blender 5.2アリーナラウンド、3Dバッチ、GLB・.blend出力
    検証済み
  • Unreal Engine 5.8レベル、マテリアル、シーケンス、Movie Render Queue
    検証済み
  • ima2画像生成、指示やマスクによる編集
    検証済み
  • TouchDesignerTDMCPブリッジ経由のアリーナネットワーク
    対応済み
  • Cinema 4D編集可能な.c4dファイル付きのクローナーレンダリング
    対応済み
  • After Effects保存済みプロジェクトからのフレームレンダリング
    対応済み
  • ComfyUIローカル画像テンプレートの実行
    対応済み
  • Notchブロックの書き出し
    近日対応予定

「検証済み」は実際のプログラムを使った実地テストに合格し、その記録があることを意味します。「対応済み」は連携機能が現行ビルドに含まれていることを意味します。いずれの連携にも、マシン上でプログラム、プラグイン、またはブリッジのインストールと準備が必要です。

06 活用シーン

アリーナのステージから、ブランドフィルムまで。

VJ・ステージビジュアルスタジオが、毎週の制作現場のためにつくりました。

  • コンサート・LEDステージ

    ショーのルックを同時にいくつも試し、会場に響く方向性を選び取る。

  • ミュージックビデオ

    ビジュアルのアイデアをいくつもの方向へ分岐。レンダリングを比べ、選択の履歴をすべて残せます。

  • ゲーム・環境コンセプト

    リファレンスボードからBlenderやUnrealのシーンへ。スケッチだけでなく、実際のレンダリングで確かめられます。

  • 広告・ブランドビジュアル

    モデルの出力を並べてクライアントとレビューし、ローカル画像ノードでフレームを仕上げます。

ima2で生成したイメージ画像です。Facetionの出力ではありません。

07 はじめに

5つのステップで、最初のラウンドへ。

早期アクセス版はソースからローカルで実行します。Bun 1.4、Blender 5.2、OpenAI互換のAIプロバイダーが必要です。 クイックスタートを読む

  1. 1

    インストール

    アプリフォルダーでbun install --frozen-lockfileを実行します。

  2. 2

    起動

    bun run startを実行し、127.0.0.1:5178を開きます。

  3. 3

    接続

    SettingsでプロバイダーのURLとAPIキーを追加し、Blenderの場所を指定します。

  4. 4

    ブリーフ

    目標を文章で入力してBlenderセッションを作成します。リファレンス画像は任意で追加できます。

  5. 5

    選択

    ラウンドを実行し、レンダリングを比べて1つを選択。その結果から続けるか、分岐させます。

08 料金

招待制の早期アクセス。

プランと価格はまだ発表していません。あなたのスタジオについてお聞かせください。導入をご案内します。

  • Trial

    ご自身のプロジェクトでFacetionを試す。

    早期アクセス
  • Pro

    制作現場で活躍する個人アーティスト向け。

    早期アクセス
  • Studio

    複数のシートを使うチーム・スタジオ向け。

    お問い合わせ

プランを比較(草案)

09 よくある質問

知りたいことに、率直に。

Facetionとは?

Facetionは、Motion Nativeが開発した、ステージ、VJ、3D、デザイン向けのAI制作環境です。目標を伝え、複数モデルによる実際のプログラムのレンダリングを比較。方向性を選び、制作を続けながら、履歴と好みを記録します。

自分のAIアカウントやAPIキーが必要ですか?

はい。Facetionは、ご自身で設定したOpenAI互換プロバイダーに、ご自身のキーで接続します。ima2の画像プロバイダーはima2で別途設定します。モデル利用分は一切含まれていません。

どのモデルで検証されていますか?

GPT 5.5、Gemini 3.7 Flash High、Claude Sonnet 4.6で実際の検証実行に合格しています。利用できるモデルはプロバイダーによって異なります。

どの制作プログラムに対応していますか?

BlenderとTouchDesignerでアリーナラウンドを実行できます。Unreal Engine、Cinema 4D、After Effects、ComfyUIには、それぞれ専用のノード経路があります。いずれもマシン上でプログラム、ブリッジ、またはプラグインのインストールと準備が必要です。

結果は実際の3Dシーンですか?それとも画像だけですか?

使う経路によって両方あります。Blenderの3Dバッチはレンダリングに加え、GLBと.blendファイルを生成します。Unrealでは実際のレベルを変更し、実際のフレームをレンダリングします。通常のアリーナ結果は、レンダリングとその生成に使ったコードです。AIによる直接のテキストから3D生成は、今後対応予定です。

結果を選ぶと何が起きますか?

そのプログラムのモデルと戦略のレーティングが更新され、作業記憶に記録が追加されます。選んだ結果はもちろん、完了したほかの結果も、次世代の親にできます。

AIを使わずに画像編集できますか?

はい。ローカルノードが、お使いのコンピューター上で変形、色調整、マスク、合成、背景、フィルターを処理します。モデル呼び出しはありません。

ホスティング版やインストーラーはありますか?

まだありません。現在のFacetionは、チェックアウトしたソースからBunとBlenderを使ってローカルで実行し、ご自身のマシン上でインターフェースを提供します。AI呼び出しは設定したプロバイダーに送られます。パッケージ化したデスクトップアプリは計画中です。

料金はいくらですか?

料金は未発表です。Facetionは早期アクセス段階ですので、参加をご希望の方はお問い合わせください。モデル呼び出しについては、AIプロバイダーから別途請求される場合があります。

早期アクセス

次のショーを、 アリーナから。

まずは少数のステージ、VJ、3Dスタジオに向けて、Facetionを公開します。

申し込みはまだ受け付けていません。早期アクセスの登録は近日開始予定です。このフォームでは情報を収集していません。